Es una habilidad que permite resolver problemas aprovechando la potencia de dispositivos con capacidad de cómputo, como los ordenadores o los teléfonos móviles inteligentes.

Teniendo en cuenta que vivimos en un mundo cada vez más digital, esta habilidad resulta fundamental para la vida en sociedad en el siglo XXI y, por tanto, para jóvenes en edad escolar.

En Primaria

Enlace mediante el logo de scratche 3.0 a la sección de escuela de pensamiento comutacional en primaria

Aprende matemáticas (y otras cosas) con el nuevo Scratch 3. Un proyecto inspirado en Scratch Maths, una investigación de la University College London que trata de mejorar el aprendizaje de las matemáticas a través de la programación informática. Se han adaptado y actualizado todos los materiales para poder trabajar el currículo español con el nuevo Scratch 3.0

En secundaria

Enlace mediante un arduino a la sección de escuela de pensamiento comutacional en secundaria

Tecnologías creativas con Arduino. Un programa de aprendizaje colaborativo diseñado para transformar la forma en la que se enseña la tecnología. Cada centro participante recibe un kit con 11 Kg de material de hardware abierto para poder implementar más de una treintena de experimentos prácticos. Gracias a la colaboración con Fundación ‘la Caixa’.